실용 가이드 · 초상화
사진 속의 렘브란트 조명
단일 얼굴, 오프셋 소스 및 작은 삼각형의 빛: 초상화를 고정 된 조리법으로 변환하지 않고이 패턴을 배치, 측정 및 수정하는 방법을 배웁니다.
30 초 안에
코는 그 그림자를 뺨의 그림자와 연결한다. 작은 조명 영역은 소스의 반대편 눈 아래에 남아 있습니다.빛을 약에 두십시오 측면에 45°그리고 시선 위로 올려 얼굴 쪽으로 기울입니다. 모델에게 천천히 머리를 돌려달라고 부탁합니다. 눈 밑에 닫힌 삼각형의 빛을 남기면서 코의 그림자가 뺨의 어두운 부분과 연결되면 멈추십시오.
45° 는 단지 시작점 일뿐입니다: 코의 길이, 광대뼈의 구호, 근원의 높이 및 크기가 결과를 바꿉니다.
시작 배치
조정할 두 각도, 하나가 아닙니다
수평으로는, 장치의 축선에 대하여 35 에서 60° 에 근원을 이동합니다. 수직으로, 그 중심을 눈 위에 놓고 아래로 향하게 합니다.
소스가 너무 정면으로 남아 있으면 코의 그림자가 뺨에 닿지 않습니다: 대신 루프 조명을 얻습니다. 옆으로 너무 멀리 가면 삼각형이 사라지고 얼굴이 분할 조명쪽으로 기울어집니다.
유용한 마크: 삼각형은 일반적으로 코보다 짧고 눈보다 좁게 남아 있습니다. 이것은 해부학 적 규범이 아니라 독서 규칙입니다.
실제 설치
스튜디오는 어떻게 생겼을까?

다른 소스를 끄십시오.하나의 빛으로 시작하여 그것이 무엇을 그리는지 정확히 확인하십시오.
소스를 장치 옆에 놓습니다.45° 정도로 서서히 이동시켜.
그녀를 타세요.모델러의 바닥은 종종 눈 위로 온다; 얼굴쪽으로 기울어 라.
작은 정도로 얼굴을 돌리십시오.최소한의 움직임은 삼각형을 열거나 닫을 수 있습니다.
거리를 설정하십시오.모델러가 가까울수록 더 커 보이고 전환이 더 부드러워집니다.
채우기를 마지막에 추가합니다.흰색 카드로도 충분할 때가 많습니다; 릴리프를 지우지 않고 세부 사항을 유지할 때까지 접근하십시오.
차이점을 참조하십시오
렘브란트, 루프, 스플릿 또는 나비?

| 다이어그램 | 어디를 볼까? | 빈번한 효과 | 교정 |
|---|---|---|---|
| 렘브란트 | 아이섀도 쪽 아래 삼각형 | 부피, 강도, 깊이 | 머리를 살짝 돌리거나 소스를 축에 더 가깝게 만듭니다 |
| 루프 | 분리된 코 그림자 | 자연스럽고 다재다능합니다 | 소스를 축에서 조금 멀리 이동시켜 삼각형을 닫습니다 |
| 분할 | 반쯤 어두운 | 드라마틱, 그래픽 | 소스를 장치에 반환합니다 |
| 나비 | 코 아래를 중심으로 한 그림자 | 대칭, 고전적인 아름다움 | 소스를 측면으로 이동합니다 |
플래시 없이
창으로 한다
옆 창은 큰 자유로운 소프트박스가 됩니다. 모델을 유리에서 60 -120 cm 떨어져 약간 뒤로 놓으십시오. 빛은 옆에서와 눈보다 조금 높아야 합니다; 창이 낮으면 모델을 앉으십시오.
얼굴을 회전 반대 창문에서 삼각형이 보일 때까지요 커튼이 직사광선을 부드럽게 합니다 그림자 쪽의 흰색 벽이나 반사경이 대비를 제어합니다.
주의: 모델을 너무 멀리 회전시켜 삼각형을 찾지 마세요. 밝은 쪽의 눈이 사라지거나 어두운 반쪽이 균일해지면 몇 도 뒤로 돌아갑니다.

설정 시작
방이 아니라 피부를 노출시키세요
창 빛에서, 첫째로 원한 가늠구멍을 선택하고, 흐리게 하는 것을 피하는 충분한 속도를 지키고 (수시로 정지되는 성인을 가진 1/125 초 또는 더 많은 것), 그 후에 ISO를 조정하십시오. 위 가치는 보편적인 노출이 아니라 출발점입니다.
유용한 변형
짧거나 넓거나 부드럽거나 단단합니다
렘브란트 짧은
카메라를 향한 얼굴의 측면은 대부분 그림자로 남아 있습니다. 불이 켜진 뺨은 렌즈에서 가장 멀리 떨어져 있습니다. 얼굴은 종종 더 얇고 조각 된 것처럼 보입니다.
렘브란트 와이드
가장 눈에 잘 띄는 쪽이 빛을 받습니다. 초상화는 더 열린 것처럼 보이지만 볼륨은 더 크게 보일 수 있습니다. 짧은 쪽에서 넓은 쪽으로 가려면 코를 소스 쪽으로 돌리세요.
달콤한 소스
큰 근처 소프트 박스, 가려진 창 또는 우산은 진보적 인 그림자 가장자리를 생성합니다. 그것은 피부와 편집 초상화에 가장 관대 한 선택입니다.
하드 소스
맨 그릇이나 멀리 떨어진 작은 샘은 날카로운 삼각형을 그리고 더 많은 질감을 드러내며 연극적인 결과를 만들어냅니다. 이마와 코를 조심하십시오.
백색 반사체
색을 바꾸지 않고 그림자를 열어줍니다. 멀리서 시작해서 접근합니다. 삼각형이 읽을 수 없게 되면 채우기가 너무 강해집니다.
별도의 바닥
모델을 배경에서 뒤로 옮기거나 머리에 매우 신중한 조명을 추가하십시오. 얼굴은 장식과 조화를 이루지 않고 극적으로 유지됩니다.
진단
가장 일반적인 오류
출처가 너무 정면입니다
옆으로 이동하거나 모델에게 코의 방향을 소스에서 아주 약간 돌리도록 요청하세요.
소스가 너무 측면입니다
장치로 다시 가져가거나 카메라 밖에서 약한 흰색 반사경을 추가하세요.
빛이 너무 높다
모델러를 낮추거나 기울기를 줄입니다. 턱이 너무 낮아지지 않았는지도 확인하십시오.
출처가 너무 낮음
올리기: 뺨은 모양을 유지해야 하며 코는 아래에서 빛이 나는 것처럼 보여서는 안 됩니다.
입사-반사각이 렌즈에 떨어집니다
불을 켜거나 안경다리를 약간 올리거나 얼굴을 몇도 회전시킵니다.
충전물이 너무 가깝습니다
반사경을 멀리 옮기거나, 은색 면이 아닌 흰색 면을 사용하거나, 그림자 면에 검은색 깃발을 놓습니다.
이름은 어디서 왔나요?
문서화된 레시피가 아닌 렘브란트와 관련된 효과입니다
이 도표의 이름을 붙인 사진 어휘는 렘브란트의 초상화와 측면광이 얼굴을 형성하고 뺨을 고립시키며 그림자가 살게 하는 장면에서 따온 것입니다. 화가가 현대적인 45° 스튜디오 계획을 적용했다는 의미는 아닙니다.
무엇보다도 그의 그림은 계층 구조에 대한 교훈을 제공합니다: 빛은 눈을 이끌고,제스처 나 얼굴을 드러내고 나머지는 활동적인 어둠에 버립니다. 사진에서 작은 삼각형은 화가의 자동 모방이 아니라이 논리의 재현 가능한 기준점입니다.





트리거하기 전에
90%의 실패를 피하는 체크리스트
- 삼각형은 근원 반대편의 뺨에 위치합니다.
- 그림자 쪽 눈은 읽을 수 있는 광택을 유지합니다.
- 코의 그림자는 입을 통과하지 않고 뺨과 연결됩니다.
- 이마와 콧등은 과다 노출되지 않습니다.
- 바닥은 머리카락과 어깨와 분리되어 있습니다.
- 초상화가 필요로한다면 두 눈은 날카 롭습니다.
- 반사경은 깊이를 제거하지 않았습니다.
- 포즈와 표현은 다이어그램뿐만 아니라 주제에도 도움이 됩니다.
시선을 확장하십시오
빛과 렘브란트의 구성을 찾아보세요
사진 다이어그램을 마스터의 작품과 비교한 다음 빛, 몸짓 및 내레이션에 대한 재현 및 분석을 살펴보세요.
자주 묻는 질문
렘브란트 조명 FAQ
라이트 삼각형은 어느 쪽이어야 할까요?
주 근원 맞은편에 뺨에,그러므로 얼굴의 가장 어두운 측에. 코의 그림자가 뺨의 그것과 결합할 때 눈의 밑에 나타난다.
정확히 45° 에 빛을 놓아야 할까요?
45° 는 실용적인 출발점입니다. 모델러의 얼굴,포즈 및 크기에 따라 올바른 각도는 35° 에 가깝거나 50° 이상일 수 있습니다.
빛 하나면 충분할까?
예. 패턴을 만들려면 주 소스로 충분합니다. 그러면 반사경,배경 조명 또는 백라이트가 대비와 분리를 제어할 수 있습니다.
코브라 플래시를 사용할 수 있나요?
예, 이상적으로 장치에서 오프셋되어 우산이나 작은 라이트 박스와 연결됩니다. 베어 플래시는 더 선명한 그림자를 생성하고 정확한 배치가 필요합니다.
스마트폰으로 이 결과를 얻는 방법은 무엇입니까?
측면 창을 사용하여 불이 켜진 뺨에 노출을 잠그고 모델을 벽에서 멀리 이동하십시오. 그림자가 너무 많이 생기면 야간 모드를 피하십시오.
초상화에 적합한 초점 거리는 무엇입니까?
풀 프레임에서 50 ~ 105 mm 는 고전적인 범위입니다. 초점 거리가 삼각형을 생성하지는 않지만 편안한 거리는 설치를 용이하게하고 변형을 제한합니다.
삼각형은 완벽해야 하나요?
아니오. 무엇보다도 읽기 쉽고 얼굴과 일관성을 유지해야 합니다. 너무 크거나 너무 낮은 모양은 종종 수정해야 할 각도를 나타내지만 표현은 기하학보다 우선합니다.
렘브란트 조명은 모든 얼굴에 적합합니까?
적응력이 있지만 자동으로 아첨하지는 않습니다. 더 큰 소스는 피부를 부드럽게합니다; 충진은 대비를 감소시킵니다; 짧은 조명과 넓은 조명 사이의 선택은 볼륨의 인식을 수정합니다.
0 댓글